| ... | ... | |
|---|
| 212 | 212 | > * '''{{{#E70C10 미스}}}''' 감소량: 50% |
|---|
| 213 | 213 | > * '''{{{#CB59FF 세부 판정}}}''' : 없음 |
|---|
| 214 | 214 | |
|---|
| 215 | | 뒷 구간 때문에 사실상 완벽한 플레이를 요구하는 구간이다. 패턴 자체는 쉬운 난이도를 가지고 있지만 82%의 셋잇단 기반 삼동타를 조심해야 한다.[* 원래 앞부분은 그냥 삼동타가 아니라 폴리리듬이었지만, 10키 제한으로 인해 뒷부분을 일반적인 타법인 6 3 대신 5 4로 쳐야되는 일이 발생, 플레이어 체감상 운으로 넘어가는 구간이 되어버려 합의를 통해 채보가 변경되었다.] |
|---|
| 215 | 뒷 구간 때문에 사실상 완벽한 플레이를 요구하는 구간이다. 패턴 자체는 쉬운 난이도를 가지고 있지만 82%의 셋잇단 기반 삼동타를 조심해야 한다.[* 원래 앞부분은 그냥 삼동타가 아니라 폴리리듬이었지만, 10키 제한으로 인해 전체를 셋잇단으로 처리하기엔 앞부분이 애매해지고, 전체를 8비트 기반으로 처리하기엔 뒷부분을 일반적인 타법인 6 3 대신 5 4로 쳐야되며, 삼동타만 셋잇단으로 처리하기엔 주 손 자체가 바뀌어버리는 상당히 골치아픈 문제가 발생, 어떻게 되든 플레이어 체감상 운으로 넘어가는 구간이 되어버려 합의를 통해 채보가 변경되었다.] |
|---|
| 216 | 216 | |
|---|
| 217 | 217 | 질주가 끝나면 짧은 개박 이후 85% 구간부터 체력 감소량이 아래처럼 변동한다. |
|---|
| 218 | 218 | > * '''{{{#57E647 정확}}}''' 회복량: 0.02% |
|---|
| ... | ... | |
|---|
| 238 | 238 | > * '''{{{#CB59FF 침식}}}''' 지정 체력: 8% |
|---|
| 239 | 239 | > ---- |
|---|
| 240 | 240 | > * '''{{{#CB59FF 침식}}}''' 지정 체력: 8% |
|---|
| 241 | | > * '''{{{#57E647 정확}}}''' 회복량: 0.02% --->'''{{{#F66F47 0.5%}}}''' |
|---|
| 241 | > * '''{{{#57E647 정확}}}''' 회복량: 0.02% --->'''{{{#FFC45A 0.5%}}}''' |
|---|
| 242 | 242 | |
|---|
| 243 | 243 | == 여담 == |
|---|
| 244 | 244 | * [[Jipper]]가 연습 5일만에 체력 무적 포함 6데스를 기록했다. |
|---|
| 245 | 245 | * 마지막 64비트 질주를 완벽한 플레이로 넘긴다면 레벨 클리어시 체력바가 꽉 차있는 모습을 볼 수 있다. |
|---|
| 246 | 246 | * 사용 가능한 Frums의 모든 음악으로 레벨을 제작하는 프로젝트인 PFS(Project Frums S)에 소속된 레벨이다. 이는 지퍼의 클리어 영상 이후 [[지네고]]가 업로드한 [[https://youtu.be/pUcJ2LkjDLE|이 영상]]에서 PFS를 소개하면서 밝혀졌다. |
|---|